Page 7 - Nuovo Progetto italiano Junior 1 Italienischkurs für Jugendliche DEMO
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Vorbemerkung
          Nuovo Progetto italiano Junior ist die vollständige Neubearbeitung eines modernen Italienischkurses für Jugendliche
          im Alter von 11 bis 16 Jahren.
          Der vorangegangenen Ausgabe war ein riesiger Erfolg vergönnt. Sie wurde an Tausenden öffentlichen Schulen
          auf der ganzen Welt eingeführt und von den Bildungsministerien mehrerer Länder für den Unterricht zugelassen.
          Dies  hat  es  uns  ermöglicht,  die  Rückmeldungen  vieler  Kolleginnen und  Kollegen  zu  sammeln  und  auszuwerten
          und so ein in jeder Hinsicht verbessertes Lehrwerk zu entwickeln. Unser Ziel war es, den Jugendlichen von heute
          eine neue Ausgabe anzubieten, die ihrer Lebenswelt besser entspricht. Gleichzeitig sollte die Überarbeitung
          aber  auch  den  Bedürfnissen  der  Lehrkräfte  vollständig  nachkommen  und  dabei  die  neuesten  Entwicklungen  in
          der Sprachdidaktik ebenso wie unsere Erfahrungen und die Verbesserungen in Nuovissimo Progetto italiano, dem
          weltweit meistverkauften Italienischkurs, einbeziehen.

                              Was sind die Grundprinzipien von Nuovo Progetto italiano Junior?

            •  Jeder Band basiert auf einer neuen Geschichte,   •  Spielerische und lexikalische Aktivitäten wurden
             die in Form einer Graphic Novel und einer Sitcom   hinzugefügt.
             erzählt wird.                                     •  Es  gibt  nur  noch  eine  Seite  zur  Landeskunde  pro
            •  In  jedem  Band  haben  die  Figuren  eine  Aufgabe   Einheit anstelle einer Doppelseite.
             zu bewältigen. Ziel ist es, den Schülerinnen und   •  Die Aufgaben sind stärker induktiv ausgerichtet und
             Schülern Identitifikationsmöglichkeiten zu geben   motivierender für die Schülerinnen und Schüler.
             und dabei gleichzeitig auch erzieherisch zu wirken   •  Das durchgehend farbig gestaltete und vollständig
             und ihnen positive Werte zu vermitteln wie z.B. an   aktualisierte  Quaderno degli esercizi enthält neue
             sich selbst glauben, für das Gemeinwohl arbeiten,   Ausspracheübungen, Wiederholungsübungen am
             die Schwächsten verteidigen usw.                   Ende jeder Einheit und ein Lernspiel am Ende des
            •  Die Dialoge sind eher spontan, näher an der ge-  Bandes.
             sprochenen Sprache und werden von talentierten    •  Der Wortschatz wurde gründlich überarbeitet, wo-
             jungen Schauspielern vorgetragen.                  bei ein spiralcurricularer Ansatz sowohl im Aufbau
            •  Die neuen Comics und die gesamte grafische Ge-   der Lerneinheiten als auch in der Verzahnung von
             staltung des Lehrbuches sind moderner und dyna-    Lehrbuch und Quaderno verfolgt wurde.
             mischer  und passen besser  für Schülerinnen und   •  Die Grammatikanhang ist noch mehr in Form von
             Schüler dieser Altersgruppe.                       Tabellen und insgesamt benutzerfreundlicher an-
            •  Die Lerneinheiten und Seiten sind nicht so "vollge-  gelegt.
             stopft" und die Grammatik wurde vereinfacht und   •  Die Ausgabe für Lehrerinnen und Lehrer (mit Lösun-
             induktiver gestaltet.                              gen) und der Leitfaden für Lehrkräfte machen das
            •  Der neue Videokurs ist vollständig in das Lehrbuch   Unterrichten einfacher und abwechslungsreicher.
             integriert: Die Videoepisode stellt den dritten Di-  •  Das  Wiederholen und  Festigen neuer  Elemente
             alog der  Einheit dar, wird aber nicht abgedruckt,   macht dank des Brettspiels mehr Spaß.
             sondern ist lediglich als Audiospur verfügbar.


          Warum eine Geschichte?
          Für uns steht es außer Diskussion: Ein Lehrwerk für Jugendliche kann nur auf einer Geschichte basieren, die als
          Katalysator für den Lernprozess dient. Emotionen appellieren direkt an die Gefühlswelt und stimulieren gleichzeitig
          das Denken. So lernen die Schülerinnen und Schüler, fast ohne es zu merken, gemäß Krashens "Rule of forgetting".
          Die Geschichte in jedem Band ist eine Aufgabe, welche die Protagonisten – und mit ihnen die Schülerinnen und
          Schüler – bewältigen wollen.
          In jeder Geschichte gibt es Momente von Neugierde, Interesse, Humor, Spannung und unerwartete Wendungen,
          wodurch das Interesse immer wieder neu geweckt wird. Es ist bekannt, dass die heutigen Jugendlichen
          Schwierigkeiten haben, sich zu konzentrieren, da sie in ihrem täglichen Leben einer Flut von Informationen und
          Reizen ausgesetzt sind. Nur wenn wir sie emotional ansprechen und ständig motivieren, können wir ihre Gehirne
          aktivieren und den Wissenserwerb fördern. Comicstrips, Szenenfotos und überhaupt ansprechende Bilder sind
          auf motivationaler und kognitiver Ebene bekanntermaßen effektiver und wirken unmittelbarer als Text allein. Und
          gleichzeitig senken sie auch den affektiven Filter.
          Indem  sie  den  Abenteuern  der  Protagonisten  folgen,  begegnen  die  Schülerinnen  und  Schüler  außerdem  einer
          Vielzahl von Alltagssituationen aus ihrer eigenen Lebenswelt, die es ihnen dank motivierender und fesselnder
          Aktivitäten ermöglichen, schon von den ersten Unterrichtsstunden an zu kommunizieren.

          Die Struktur der Lerneinheiten (weitere Tipps finden Sie im Leitfaden für Lehrkräfte)
          • Um das Lernen stufenweise zu gestalten, ist jede Unterrichtseinheit in zwei Untereinheiten unterteilt, die jeweils
           eine eigene Struktur und eine Comic-Episode aus der Geschichte beinhalten.
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